Irham despierta de su sueño de piedra sólo para descubrir que el mundo está en peligro y que puede que ella sea la única esperanza para salvarlo. Y esta era más o menos la sinópsis otiginal que utilizaba para este cómic.
Suelo comentar que este es el último cómic que he hecho de la saga de Irham, y me arrepiento porque se desvía mucho de los cómics anteriores, supongo que quería cambiar de aires pero se me fue un poco la mano, tanto que podría haber hecho este cómic con otros personajes y no habría pasado nada, así que sigo indeciso si consideralo canon o no.
Y bueno, es el último cómic en el que dibujé a Irham pero es mi primer cómic en muchas cosas, lo dibujé entre 2005 y 2007, era la epoca en que empecé a tener internet así que fue el primer cómic que fui subiendo a la red, mucho antes que en subcultura, fue mi primer cómic largo, y con largo me refiero en que lo partí en capítulos, también fue el primer cómic en el que dibujé páginas dobles, el primero que edité y el primero en el que empecé a incluir elementos digitales.
Lo dicho, me arrepiento de haber utilizado a Irham, pero no me arrepiento de habe dibujado este cómic porque me sirvió para aprender muchas cosas. En cuanto al argumento, en realidad es muy sencillito, tiene estructura de videojuego en el que Irham irá enfrentándose a los distintos miniboses hasta llegar al boss final, pero bueno, lo importante es el viaje.
Suelo comentar que este es el último cómic que he hecho de la saga de Irham, y me arrepiento porque se desvía mucho de los cómics anteriores, supongo que quería cambiar de aires pero se me fue un poco la mano, tanto que podría haber hecho este cómic con otros personajes y no habría pasado nada, así que sigo indeciso si consideralo canon o no.
Y bueno, es el último cómic en el que dibujé a Irham pero es mi primer cómic en muchas cosas, lo dibujé entre 2005 y 2007, era la epoca en que empecé a tener internet así que fue el primer cómic que fui subiendo a la red, mucho antes que en subcultura, fue mi primer cómic largo, y con largo me refiero en que lo partí en capítulos, también fue el primer cómic en el que dibujé páginas dobles, el primero que edité y el primero en el que empecé a incluir elementos digitales.
Lo dicho, me arrepiento de haber utilizado a Irham, pero no me arrepiento de habe dibujado este cómic porque me sirvió para aprender muchas cosas. En cuanto al argumento, en realidad es muy sencillito, tiene estructura de videojuego en el que Irham irá enfrentándose a los distintos miniboses hasta llegar al boss final, pero bueno, lo importante es el viaje.
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